Internet Explorer iне поддерживается. Перейдите на более современный браузер.
1. Общие положения
1.1 Запрещены беспричинные нападения на игроков. // бан от 1-го дня
1.2 Нападающий должен быть джентльменом, если его требования выполнены. Запрещено убивать игроков, которые откупились или покинули охраняемую территорию. // бан от 1-го дня
1.3 Нападающая сторона может не ждать согласия от защищающейся.
1.4 Spawnkill (SK) это неролевое издевательство над жертвой, а потому строго запрещено. // бан от 10-ти дней
1.5 Существуют места, где игроки могут чувствовать себя в безопасности.
1.5.1 К безопасным местам относятся:
1.5.2 В безопасных местах начать бой можно лишь при условии предварительного отыгрыша с весомой причиной или с согласием на дуэль.
* весомые причины: неудавшаяся попытка ограбления, городская стража пресекает нарушение, предварительное обоснование в игровом разделе, наличие специальной роли и т.д.
1.5.3 Если жертва успела скрыться в безопасном месте преследователь должен её отпустить.
1.6 В малых поселениях или диких землях землях достаточно игрового обоснования, а не весомой причины.
игровые обоснования: конфликт фракций, желание заработать ограблением, старые счёты отыгранные в игровом разделе.
1.7 В данжах и заброшенных городах причиной нападения может быть конкуренция за ресурс.
1.8 При торговле вне безопасных мест вас могут попытаться ограбить.
1.9 Player Kill (PK) - убийство, не несущее последствий для жертвы. Тем не менее в последующем это основание для ухудшения отношений между фракциями.
1.10 Character Kill (CK) - убийство, влекущее смерть жертвы. Дальнейший отыгрыш убитого персонажа запрещён. Игрок потерявший персонажа может создать новый аккаунт, старый будет отправлен в перманентный бан. Разрешается последующих персонажей представлять родственниками убитого. Ситуации рассматриваются отдельно.
1.11 Power Gaming (PG) - превышение персонажем своих возможностей. Относится к игровым ситуациям, а не к сражению.
* например: разорвал наручники голыми руками.
** если на вас напали вы можете биться до смерти.
1.12 Фракции - объединения игроков в города, государства и иные объединения указанные в Screenshot Situation.
1.13 Запрещены не ролевые избегания сражения. Таковыми считаются выход из игры или телепорт из опасной ситуации. Попытка бегства обоснованная причина для убийства. // бан от 1-го дня, принудительное CK
2. Начало сражения:
2.1 Нападающий должен предварительно предупредить о своих намерениях или соответствующе отыграть атаку таким образом, чтобы жертва/защищающаяся сторона была осведомлена.
2.1.1 Если цель нападения - заработать (собрать дань, налог, ограбить), то сначала должна быть названа цена откупа (до 20-ти слитков золота, иные предметы).
2.1.2 Если жертва откупилась от грабителя, он должен отпустить её.
2.1.3 Если жертва не способна откупиться от грабителя, он решает её судьбу.
2.1.4 Если жертва намеревается напасть первой, то должна быть соответствующая отыгровка.
2.1.5 Если жертва скрылась в безопасном месте преследователь должен её отпустить.
2.2 Защищающаяся сторона может не иметь возможности отыграть начало сражения.
2.3 Убийство по умолчанию является событием PK.
2.4 Если вы видите, что не способны не при каких обстоятельствах пережить сражение, то старайтесь избежать битвы, тем не менее, если на вас напали уже вы можете защищаться до смерти или бежать, это не считается PG.
2.5 Новые участники сражения могут вступить в бой без предварительных отыгровок.
3. Правила войн:
3.1 Войны между фракциями будут считаться действительными лишь в том случае, если создано соответствующее игровое событие, прошедшее проверку администрацией или IC модерацией проекта на предмет обоснованности. До этого момента набеги на поселения, осады, а так же нападения на игроков по причине принадлежности к фракции запрещены.
*требования: причина для войны (причины, если их несколько), повод для войны (хотя бы формальный), доказательства повода (достаточно скриншотов или видео)
3.2 Захват городов должен осуществляться ролевым взаимодействием.
3.2.1 Запрещено захватывать чанки городов, до захвата 4-х чанков стен или ворот. К захвату стен должны прикладываться лестницы, штурмовые сооружения. К захвату ворот необходимо их проломить. Допускается создание бреши в стене с использованием TNT.
// сначала захват флагом, затем постройка лестниц и прочих штурмовых сооружений
3.2.2 Поселения, которые невозможно захватить с наскоком (безопасные места) прежде чем подвергнуться штурму должны быть окружены осадным лагерем.
3.2.3 По умолчанию командиром гарнизона считается феодал (глава поселения или нации), но может быть назначен другой игрок.
3.2.4 При наличии осадного лагеря в округах города осаждающая сторона имеет право останавливать всякого игрока, пытающегося пройти в поселение или мимо него. Если игрок отказывается развернуться в обратном направлении это считается основанием для нападения.
3.2.5 Аванпосты, созданные с целью удобного прибытия к осаждаемому поселению должны быть размещены в осадном лагере, даже если у поселения отсутствуют стены.
3.2.6 Стороны могут отправлять друг к другу переговорщиков. Переговорщик должен прибывать в поселение/осадный лагерь без шлема и оружия в руках. Убивать переговорщиков запрещено.
3.2.7 Командир гарнизона может предпринимать попытки снять осаду, вместе со своим войском используя кавалерийские наскоки. Осаду можно снять с одобрения администрации, перед началом штурма города (когда захватчики будут в лагере).
3.3 Захваченное поселение сдаётся на милость. Взявшая поселение сторона имеет право на разграбление.
3.3.1 Жители имеют право защищать город от разграбления, грабители имеют право убивать таких игроков.
3.4 Командир гарнизона может быть казнён решением осаждающего войска, если он не успел скрыться. В таком случае персонаж получает CK, пленение и казнь должны быть отыграны.